Ring-/Poängdomare

Ring- och Poängdomare

Domarområdet har fyra flikar:

  • Bygg och underhåll domarlistan
  • Tilldela funktionärer till ringar per tidslucka
  • Planera domare match för match per ring
  • Följ upp kvalitet och arbetsfördelning i statistik

Arbetsflöde

  1. Lägg till funktionärer i List och sätt roller per klasstyp.
  2. Tilldela funktionärer till varje ring i Plan -> Assignment för varje tidslucka.
  3. Öppna varje ring i Plan -> Ring och kör schemaläggning.
  4. Justera manuellt för specialfall (konflikter, frånvaro, sena ändringar).
  5. Granska fördelning och kvalitet i Stats.

Fliken List

Använd den här fliken för att bygga domarlistan för evenemanget.

  • Lägg till ring-/poängdomare med namn, organisation och land.
  • Sätt rollbehörighet per klasstyp (Referee, Judge eller båda).
  • Redigera direkt i tabellen (dubbelklicka på värden).
  • Ta bort funktionärer från evenemanget (mjuk borttagning).
  • Sätt COI per domare mot organisationer eller specifika boxare.
  • Klistra in listor eller CSV. Rollhintar som R, J, R/J stöds.

Exempel på CSV som du kan klistra in i förnamnsfältet:

Anna,Svensson,SWE,R/J
Marco,Rossi,ITA,J
Elin,Andersson,GBR,R

Fliken Plan

Plan-fliken har två lägen.

Assignment-läge (tidsluckenivå)

  • Fördela funktionärer mellan Unassigned och varje ring.
  • Flytta med pilar eller snabbmeny.
  • Reset och Random finns tillgängliga.
  • Spara tilldelningar per tidslucka.

Ring-läge (matchnivå)

Planera exakta placeringar för varje match:

  • Placering 0 är ringdomare.
  • Placering 1..N är poängdomare.
  • Fyll tomma platser eller regenerera schema med:
    • Balanced wave (standard)
    • Unpredictable random
  • Begränsa åtgärder till valda matcher (shift-markering stöds).
  • Byt mellan 3 och 5 domare där klassregler tillåter det.
  • Rensa alla tilldelningar i valt scope.
  • Ta bort en person från alla matcher i valt scope.
  • Exportera/importera planer i Excel.
  • Generera/tillämpa preliminär plan vid behov.

Judges Timeline (snabb manuell redigering)

Tidslinjevyn är bra när du vill göra många manuella ändringar snabbt över flera matcher.

  • Rader är domare, kolumner är matcher.
  • Cellernas betydelse:
    • R = ringdomare (placering 0)
    • 1..N = poängdomarplacering
    • tom/grå = paus (inte tilldelad)
  • Klicka en cell och använd kortkommandon:
    • R eller 0 sätter ringdomare
    • 1-5 sätter poängdomarplacering (inom tillåtet antal för matchen)
    • Backspace tar bort personen från matchen
    • piltangenter flyttar mellan celler
    • Enter/Tab går till nästa match
    • Ctrl/Cmd + Z ångra, Ctrl/Cmd + Shift + Z gör om
  • Ändringar är lokala tills du trycker Save i tidslinjepanelen.

Konfliktmarkering:

  • Konflikter färgkodas med strikt prioritet:
    • Röd = COI-konflikt (högst prioritet)
    • Orange = samma organisation
    • Gul = samma land (lägst prioritet)
  • Om flera konflikter gäller visas endast den med högst prioritet (COI -> org -> land).
  • Valbar undvikning av samma land finns.

COI-funktion

COI låter dig markera matchningar som en domare ska undvika.

  • Lägg till COI från List i kolumnen COI för varje domare.
  • Du kan lägga till:
    • Organisations-COI (undvik alla boxare från organisationen)
    • Boxer-COI (undvik en specifik boxare)
  • COI används i planering och konfliktmarkering och behandlas som den allvarligaste konflikttypen.

Plan judges

Fliken Stats

Använd statistik för att följa både kvalitet och arbetsfördelning.

  • Filtrera på alla tidsluckor eller en specifik tidslucka.
  • Växla klasstyp när evenemanget har flera varianter.
  • Sök och sortera på:
    • Arbetsbelastning ring-/poängdomare
    • Match- och rondfel
    • Felfrekvens
    • TTJ (time-to-judge)

Praktiska tips

  • Om en ring saknar tilldelade funktionärer blockeras schemaläggning för ringen tills tilldelning är gjord.
  • Spara löpande när du växlar mellan tidsluckor och ringar.
  • Sätt rollbehörighet per klasstyp korrekt innan automatisk schemaläggning.